最近,有一位童鞋跟我另一个童鞋说我很幼稚,原因是我告诉他开心网很好玩。

......囧囧...............我彻底无语,自从我玩腻开心网之后,我一直都没跟别人说开心网很好玩,可能当时那位童鞋说班上其他同学玩qq校友很弱智之类,我符和了他一声说开心网很早前就已经运营这些webgames,而且都是抄袭国外的facebook,或者因为是这样,他以为我极力推荐他上开心网。事后又跟另外一个同学说我很幼稚,囧囧.....

在这里我不谈是否这是幼稚与否的问题,因为不爽已经不爽完了,罢了。上面一段只是为了引出最近自己新萌发的一些关于产品设计与用户需求之间的一些想法。

现在互联网上很多对于开心网,校内网评判的言论,qq校友我不知道是否有,主要攻击的点是无聊的webgame,弱智的游戏,脑残网之类。当初自己也有过类似的观点,但是事实告诉我们,中国互联网还在使用这类的SNS的用户基数还是十分庞大。后来我发现,我们对这些SNS有挑剔的朋友基本上都是自认为对互联网很了解,对产品设计与用户体验要求很高,自认为中国互联网网民素质普遍不高等等这群人。而这群人基本上只认为Twitter,facebook,gtalk,5G等符合他们的要求。

可现在我转变思维了,做产品不能站在太高,不能远离用户,不能孤芳自赏。基于用户体验为中心的产品设计不是自己说了算的,而是用户说了算的。

所以最近同学们在qq群上说关于qq校友的”买卖奴隶,买卖车位“之类的游戏,我并不觉得这是很无聊的,很白痴,很幼稚,即使我没有参与其中(主要是我玩腻了)。qq校友的出现让SNS在中国普及程度再上了一个层阶,正式印证了2009年互联网主流是”电子商务“和”SNS“的预言。

SNS上的Webgame这么无聊为什么还是有那么多人玩?我觉得这不能光停留在这个游戏是否无聊的层面上了,而是这个游戏本身是否具有价值并且是否能够给用户带来价值,而这些游戏带来的价值跟你玩网游,魔兽,dota是截然不同的。人类经过整天繁忙的学习或者工作之后,最希望的就是放松,多数人不希望参与到激烈的血腥的游戏当中去寻求刺激,而是一种纯粹的,能与朋友互动的,让自己彻底忘记工作的生活态度。而恰恰这种生活态度满足了几乎所有人的需求,这个产品就是成功,无论产品是否弱智,是否白痴。产品的最高使命不是满足设计师而是满足用户,所以我觉得很多骂这些Webgame的人都是缺少基于用户的市场调查,主观地认为这个产品没前途。

SNS是基于六度分隔理论而诞生的一种互联网新产品,他的核心在于交友,在于交互,在于维系朋友之间的感情。如果有人继续认为这是很无聊的做法,那我就无言了.......

 

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